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暗黑3: 女巫试玩报告(一) 游戏方式和感受

| 2020-02-14

前言

  比我预想的要晚一点,但是内容相当的长而且详细,下面内容是我|︴()〔〕在暴雪嘉年华上的巫师试玩的报告,这个报告包括了基础的游戏风格,有一点对物品的讨论,同时对低级的主动技能有大量的细节,它们中的大多数我都测试过,可以通过wiki查看巫师┙的技能树,我更新了∞许多细节,描述和截图。读了下面报告,你能得到大量的关于这个角色的知识。

女巫2.0版 ?

  尽管巫师是在暴雪嘉年华上才宣布的一个新的角色,关于她(我所以说“她&r◀dquo;是因为⌒男性的巫师在暴雪嘉年华上还不能使≥用)的游戏方式比野蛮人或者巫医来说没什么特别。∪恩,那也不是绝对的。我这∏样说是因└为我假定读这个报告的人都玩过暗黑2中的女巫,如果你真玩过,▔那么你会感觉很像,最少在游戏的早期是这样。

  确实,巫师的技能与女巫在高级别后有差异,但是对这个角色的“感觉”是很像女巫。这不是因为D3巫师是一个缺乏想象力而幸运飞艇微信群 模仿出来的角色。只是在游戏设计中有些相似※是不可避免的。两个角http://m.scq006.vip 色都是快速移动,快速施法,远程∩攻≈击,远程∩战斗而尽量避免近战范围的法师,同时在他们的早期都要和贫瘠的魔法值做斗争。因此,她们显然看上去很相似,特别在拥有▼高级魔法和高级装备来支持她那独一无二的战斗方法前的早期游戏中。在暴雪嘉年华上巫师是从6级开始,同时他的技能◑↔↕▪点也已经分配到了各个技能树的主动和被http://m.scq012.vip 动技能上。有超过6点被分配,这给予了玩家一系列的技能可以使用,同时也有足够的被动技能让这些主动技能变得更有效率(使得玩家能更简单愉快的杀怪,而不是不停的回到他们的出发点),每一个巫师都拥有第一层的技能---幽魂之刃、魔法飞弹和闪电弹,同时又一些支持的被动技能。这可能不会是我们在游戏中的加点方式,专精于一个技能树同时附加一些其他技能树的低级被动技能,看上去才是正确的选择。

游戏方式

  我发现巫师最有效率的游戏方式本质上是〦将她当成一个低级,更容易死亡版本的女巫。巫师有很强的破坏力,但是相当的脆弱同时很容易死亡。她立即得到了一些相Ⅰ当有用的主动和被动技能,但是这些技能太有用了,它们能很有趣而又效率的杀死敌人,以至于你一直会想使用它们,你会发现你的魔法值远远不够你这样使用你的技能。

 

  巫师的魔法恢复看起来比D2中的女巫快得多,但是你会想不同的使用魔法,卌我的巫师在6级时候大概有100点魔法值,我主要使用的技能(幽魂之刃和魔法飞弹)每次大概消耗7-8点魔法值。我发现我自己不得不在血量充足的情况下使用杖来攻击敌人,以便让我的魔法得到一点回复。当我使用野蛮人或者巫医时候,我从未想过分配我角色属性点。但是我玩巫师后2分钟我就想将属性点分配到意志上,然后再2分钟,当我几乎被杀死时,我又想分配到活力上。当我边打边跑同时恢复魔法值来杀掉那些追击的骷髅,我只希望他们能掉落生命球。我不知道力量和敏捷对我的巫师来说有什么好处,但是没有什么∨比更多的生命值和魔法值对她来说更重要

  我用巫师的第一次游戏是最●艰难的,因为我加入了一个多人游戏(媒体室内有4太机器,用局域网连接在一起)还不知道怪物有多少血、密集度和级别在多人游戏中被加强,但是我感觉比稍后我在单人模式中肯定要更难一些,怪物级别也更高。我做不出非常好的对比,因为我第一次使用巫师是在我仅有的一次多人游戏中,同◘时也是我第一次试玩暗黑3.我在后面一天中↹再次使用了巫师,感觉更容易,清理掉了迷宫,同时杀死了骷髅王。

  两次试玩都非常有趣,第一次是因为新奇,外加不断⊙的几乎被杀死和对魔法值和生命球的需求使得我保持紧张。第二次我试玩是一个人,同时也对游戏更有经验,我忙于对迷宫中怪物更有效率的屠杀▽。我不用经常的逃跑,也不会经常以▲一小半的生命值陷入疯狂的逃跑、使用∞魔法的战斗。多人游戏因为其他人不知道他们在做些什么而且一直不动,或者对墙或者对我(无害的↖)释放他们的魔法,又或者在战斗时查看他们的装备或者技能而显得要更复杂。更糟糕的是,他们都是使用巫师,所以他们根本无法TANK。至少如果他们玩野蛮人他们可能在每次死亡前多支持几秒。

  最难的怪物,最少是对我造成最大伤害的是那些远◥程攻击者。我能够杀死或者逃跑或者减速近战攻击者(如果魔法值足够),但是远程攻击者非常让人厌烦,因为他们总是能在我杀死他们前攻击到我一两次(这种情况在我能@够使用瓦解魔法后好多了)。这在$D2中也许不算什么困难,因为能够使用血瓶,╨但是在D3中没有血瓶卖,他们掉落几率也非常低,角色从一开始也不会恢复生命点。我不知道是真的还是仅仅是我的感觉,但是远程攻击者看▶起来比近战怪物掉落生命球的几率更少。因为你遇到射手时,你的生命肯定会有损失而不得不通过杀死那些不容易对自己造成伤害但是一旦被攻击到会造成更多伤害的近战怪物掉落生命球来补充。

  我的暴雪嘉年华巫师试玩能被形容成两个游戏。第一次是一︴团糟、有趣同时令人沮丧的,但是也让人印象深刻。第二次更容易也更成功∮,但是满足感更少。因此我有系统的试玩,只有在不得已的情况下才会拖怪。我会逃跑或者在原地杀死他们同时花时间去查看他们掉落的物品,这给了我回复魔法值的时间。当我遇到骷髅王的时候Ⅻ,我围绕着它那个有多级王座的房间跑了一些圈,杀死他的骷髅兵军团,仅仅为了延长了去。最后我在实验瓦解魔法是否伤害会随着我对一个目标持续释放时间的提升而提高时杀死了他。



 

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